1.起飞(K=2)
模型直线滑跑5米以上,柔和离陆,以小角度爬升到约50米的高度做90度转弯,接着向反方向做度转弯进入直线飞行。
扣分:
(1)滑跑爬升时方向改变。
(2)滑跑距离过短,离陆不柔和。
(3)不是90度和度的标准转弯。
2.因麦曼(K=1)
模型拉起做半个内筋斗,紧接着做半滚后平飞改出。
扣分:
(1)在半筋斗或半滚时偏斜。
(2)半筋斗后未立即做半滚。
(3)进入和改出时不是平飞状态。
3.内筋斗3个(K=3)
在裁判员正前方平飞进入,连续做内筋斗3个。筋斗应是3个重合的正圆,圆平面应与地面垂直。
扣分:
(1)筋斗不圆。
(2)3个筋斗不重合。
(3)筋斗中航向变化。
(4)筋斗中机翼倾斜。
4.倒飞直线(K=2)
做半滚后进入倒飞水平直线飞行,飞越动作空域中心后在与进入点对应处半滚改为平飞。
扣分:
(1)高度改变。
(2)航向改变。
(3)机翼倾斜。
5.古巴8字(K=3)
模型以内筋斗开始,在45度倒飞状态时,做半滚,继续沿45度线飞行,到达进入高度时做第二个内筋斗,在达到45度倒飞状态时,做半滚,继续沿45度线飞行,在进入点改为平飞。
扣分:
(1)滚转或筋斗中偏斜。
(2)半滚时模型不在45度倒飞状态。
(3)筋斗不圆。
(4)2个滚转点不相交。
6.横滚(K=2)
平飞进入,模型向任一方向滚转度。
扣分:
(1)高度改变。
(2)航向变化。
(3)横滚不是准确度。
(4)横滚速度不均。
7.礼帽(K=2)
模型平飞以1/4内筋斗进入,垂直上升,推杆后水平飞直线飞行,然后推杆进入垂直俯冲,在与进入同高度处以1/4内筋斗改为平飞。
扣分:
(1)高度变化。
(2)航向改变。
(3)机翼倾斜。
(4)3边长度不等。
(5)各边不在垂直或水平状态。
8.双向横滚(K=3)
平飞进入,模型向一方向滚转度,接着向相反方向滚转度。
扣分:
(1)航向和高度发生变化。
(2)2个横滚的滚转速率不一致。
(3)横滚不是度。
(4)第二个横滚未紧接着第一个横滚。
9.眼镜蛇横滚(K=3)
模型拉起做45度爬升,在爬升过程中点做半滚,然后爬升至顶点后做1/4内筋斗进入45度倒飞俯冲,在俯冲过程中点做半滚,到进入高度时平飞改出。
扣分:
(1)爬升或俯冲过程不是45度。
(2)顶点转角不是90度。
(3)半滚时机翼倾斜。
(4)两个半滚点不对称,
10.着陆(K=3)
逆风按跑道方向进入着陆航线,第l边通过跑道上空。航线轨迹为矩形,转弯要柔和,半径相等。第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,平稳着陆。着陆区为半径50米的圆圈或米长的跑道。在着陆区外接地或模型翻倒、损坏判为0分。
扣分:
(1)下滑过程中修正粗暴。
(2)接地动作粗暴。
(3)接地后改变方向。
(4)速度控制不合理。
11.航线质量(K=2)
以整套动作航线的高度、距离的合理性、稳定性,展示面以及回转动作的质量给予评分。
你想要的神经系统总结终于来了这个动作虽然舒服但正慢慢破坏你身上