年,距离《谍影重重4》上映过去两年,《飓风营救3》的票房、口碑都欠佳。
在当年10月迎来的《疾速追杀》(系列第一部),凭借万制作成本,最终斩获万的总票房。
随即年上映的《疾速特攻》(系列第二部)也获得了不错的口碑。
均高于7分的IMDB评分口碑,远高于制作成本的总票房成绩,毋庸置疑,《疾速》系列电影是成功的。
与其他同类相比,它有着怎样的过人之处?
评论一部好的动作电影所能用到的词汇,可以是无限丰富的。但在这些吹爆的背后,多数都离不开动作电影的本身——动作。
一部好的动作电影,一定充满好的动作设计。
影片讲述退休杀手约翰·威克的一次次暴力美学式的复仇故事。
导演查德·斯塔赫斯基、导演大卫·雷奇都作为特技演员出身,查德·斯塔赫斯基曾在《黑客帝国》中饰演基努·里维斯的替身。
长期积累下来的动作戏经验,使得他们对拍摄动作戏有着不一样的看法,并非一味依赖剪辑和特效来赋予画面力量感与焦躁感。
减少使用传统动作电影的拍摄方法(甩镜头等),转用长镜头、广角镜头记录全程的动作戏份,让所有的动作都能看得一清二楚。
调动所有部门来设计动作戏,甚至亲身示范,只为让演员明白该怎样达到最好的效果。
同时,给予演员动作戏中真正的自由,演员可以参与到其他创意方面。
拍摄时,为了在动作编排上创造更优的选择,特技团队往往需要比拍摄进度先行一步,为每场戏事先准备3个套路。
这对特技团队的组成和能力有着极高的要求。
厉害的是,特技团队不仅有袁和平袁家班的陈虎负责演员训练、罕见的女特技演员,还有柔道大师为角色设计精彩的打斗。
为的就是让每一套的动作都能够超越以往,而这种创新源自他们的专业性。
有听说过铅笔杀人吗?从《疾速追杀》就埋下的梗,终于在《疾速特攻》里实现了。
打铁还需自身硬,作为约翰·威克的扮演者基努·里维斯,第一部结束后2年便开始投入训练。
每天需要进行多种格斗训练(日本柔术、巴西柔术、站立柔道、自由搏击),而且要学习一些特技演员才能完成的飙车动作。
特技团队特意请来了泰伦巴特勒负责枪支训练,美国三枪射击冠军。好让基努·里维斯熟练掌握三枪射击(手枪步枪散弹枪互相转换),而每次练习都要用掉过千发子弹。
基努·里维斯最后变得像个特技演员一样,自己会装子弹、漂移、摔跤。
打斗、枪戏、飙车,这些作为现在动作电影的主要看点之一,同样也是观众给一部动作电影打分的重要依据。
唯有演员做到的越多,那么使用替身越少,高强度的专业训练成为肌肉记忆,拍摄时动作才能越自然而然、更快速。
电影里,动作干净利落,绝不拖泥带水,力量十足的肢体打击。拳拳到肉,简直跟真实的打斗一样。加上长镜头的独特魅力,让连续动作积累的紧张感得以长时间存在。
使得最终呈现的动作戏尤为真实,隔着屏幕都能感受到一种动作本身带来的爽。
其次,能否构建起一个让人信服的故事世界,同样影响着一部动作电影的成色。
区别于以往的,一上来就一五一十地说清楚。《疾速》地下世界的构建则是反过来,在剧情发展需要时观众才会被逐一告知。
例如,电影中帕金斯死于试图暗杀约翰·威克,错误地打破了酒店规则。观众也从而知道大陆酒店内禁止杀人,违者死这个设定。
入住酒店、处理尸体、枪支情报等一切服务,杀手都需要用任务得来的金币换取。电影构建的地下世界,有着与现实生活中类似的以物易物的流通规则。
你能感受到它的存在,而它却从未向你解释。
就是在一个满大街都可能是杀手的世界里,用各种条条框框来强调对规则的重视,让观众产生代入感,愿意去相信这是真实的,毕竟现实生活里全是规则。
《疾速》系列电影在收获高票房成绩的同时,也不知不觉地对类型电影的发展起到了微妙的作用,而这在未来将会持续下去。
像《极寒之城》、《死侍2》、《薄荷》、《极线杀手》等暴力复仇风格的动作电影,多少也能从中找到《疾速》的影子。
无论怎样,《疾速》系列电影从电影制作开始,就朝着一个方向努力,为了成为类型电影的经典。从某些方面来看,它似乎做到了。
一个好的方法往往不止能解决一个问题,一部好的电影也绝非只有寥寥几个亮点。
《疾速》系列电影还有着很多与众不同的地方,比如场景设置、枪斗术、服装等,本文只是在制作上进行了浅显的部分列举。
如果你已经厌倦了所谓的特效动作大片,相信这系列电影能让你眼前一亮。
-Endofmovie-
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