桌上冰壶球竞赛规则()
桌上冰壶球竞赛运动精神:
桌上冰壶球是一项儒雅的君子运动。比赛的选手努力争胜,但从不贬低对手。一个真正的桌上冰壶球运动员从不企图干扰对方发挥出最好水平,宁愿输掉比赛也不愿意不公平地求胜;从不故意违反规则,如果意识到无意中触犯了规则,他将会是第一个人主动承认犯规行为,并接受相应的处罚。
这种精神应贯穿于对整个规则的理解和应用以及运动员在赛场内外的行为表现。
目录
规则一:球道
规则二:球
规则三:球队
规则四:球队的场上行为
规则五:比赛区
规则六:投球
规则七:自由保护区
规则八:触球
规则九:得分
规则十:比赛迟到
规则十一:比赛中断
规则十二:赛前练习
规则十三:比赛时间
规则十四:球队暂停和技术暂停
规则十五:裁判
规则十六:服装
规则一:球道
1、球道×mm。球道周围被凹槽包围,两侧凹槽宽度至少为球的直径的1倍,两端凹槽宽度至少为球的直径的2倍。START标志和圆垒之间的直线为底线,两条底线之间的距离为mm。圆垒由若干同心圆组成,1号圆最外延的直径为38mm,2号圆最外延的直径为mm,3号圆最外延的直径为mm,4号圆最外延的直径为mm。圆垒圆心离底线的距离为mm。两圆垒之间的两条平行线为H线,H线距底线mm。经过圆垒圆心平行于底线和H线的两条直线为T线,平行于边线且经过圆心的两条线段为中线。
2、球道表面为轻微的弧面,两侧边比中间高不超过2mm。
3、有效区:有效区是指投球目标端H线与底线之间的球道。
规则二:球
1、球由钢球和塑料外壳组成,主体为圆形,球的顶部有一小把手,球的直径为38mm,整体高度为31mm,一场比赛中每个球的重量为72.7克,误差不超过0.2g。当钢球位于中心位置时,与塑料内部圆环竖直侧壁间隙最大不超过0.5mm。
2、四人制的团体和混合团体比赛中,每个球队使用八个颜色相同的一套球,比赛双方使用颜色不同的球。
3、双打比赛中,每个球队使用六个颜色相同的一套球,比赛双方使用颜色不同的球。
4、在个人赛中,每方使用八个颜色相同的一套球,比赛双方使用颜色不同的球。
5、如果投掷球前,发现球有所损坏,被损坏的球应被及时替换。如果暂时没有多余的可替换的球,可以使用已被投掷过但没停留在有效区上的球。
6、如果投掷过程中,球破了,并且裁判认定该球影响比赛正常结果的,恢复原先球形,替换新球,重新投掷一次,如果不影响比赛,无需回复原先球形,只替换破损球即可。
7、禁止对球作出任何的改装。
8、停留在有效区上的球称为有效球,否则为无效球,无效球应放置在不影响比赛的区域。垂直下视球与底线接触视为有效球。
无效球的放置秩序与位置如下图所示:
9、球形:球形是指有效区内各球的分布情形。
规则三:球队
1、四人制的男团、女团比赛:
1)、比赛分两队进行,一队有四名参赛球员,可以有一名替补队员,一名教练。
2)比赛双方轮流投一球,一局比赛,四名参赛球员共投8球,双方共投16球。每队参赛的四名球员分别为1垒、2垒、3垒、4垒。1垒负责本方的第1个和第2球的投球,2垒负责第3和第4个球的投球,3垒负责第5和第6个球的投球,4垒负责第7和第8个球的投球。
3)、球队在比赛开始前确定并宣布本队的投球次序、场上队长和副队长。投球次序一经确认,在整场比赛中不得任意更改。队长不能行使队长职责的,由副队长行使。队长的职责是:(1)、猜先;(2)、向裁判提出异议;(3)、向裁判叫暂停;(4)、签字确认比赛结果;(5)、其他需代表球队的事项。
4)、教练在比赛局间获局中向裁判提出由替补队员更换场上队员。被替补下的队员不能再上场比赛,应退出比赛区。一场比赛,最多只能替补一次。替补队员的垒位即为被替补队员的垒位,其他队员的垒位保持不变。
5)、一个球队参赛队员不能少于四人。
6)、比赛采取10局制,5局后中场休息5分钟,教练可以和队伍见面交流。
7)、双方猜先确定第一局的先手方。此后各局(包括加赛局)得分方为先手方,如双方都不得分,先手方仍然为先手方。
2、混合团体比赛:
混合团体比赛除以下几点规定,其余都与男团、女团比赛相同:
1)、每队必须有2名男队员和2名女队员。男女队员必须轮流投球,投球次序为:男、女、男、女或者女、男、女、男。投球次序一经确定,整场比赛不能再作改变。队员不设替补。
2)、队长和副队长可以是任何队员,但是必须是不同性别。
3)、比赛采取8局制,4局后中场休息5分钟,教练可以和队伍见面交流。
3、双人比赛:
双人比赛包括男双、女双、混双,可以有一名教练,没有替补队员。
1)、如果一方有一名队员不能参赛,该队将被直接判负。
2)、一场双打比赛共8局,每队轮流投球,一方共投5球。不同局的比赛同一队的两名队员的投球次序可以不同,两名队员的投球次序可以在下一局发生改变,但投第1球的队员必须投第5球,另一队员投第2、3、4球。
3)、每局比赛开始,球道上须在指定位置放置双方各一个球,指定位置为A点和B点,一个球队如果选择了A、B点的其中一点,对方就只能放在A、B中尚未被选择的那一点。
A点:在H线和圆垒边缘之间的中线的中点。放置球的时候,球的中心点应与该A点重合。
B点:位于T线之后并紧挨着T线。放置球的时候,球的中心应落在中线上。
4)、第一局猜先决定A、B点选择权,此后各局(包括加赛局),前一局未得分方获A、B点选择权。如果双方在一局中都不得分,该局的A、B点选择方继续拥有下一局的A、B点选择权。
6)、选择A点的一方为该局的先手方。
7)、比赛双方轮流投球。
8)、所有有效球(包括A点、B点上的球和大本营中的球),在一局的第四只球投出之前禁止被击出有效区,(即第四只球为可以将任意球撞出有效区的第一球。)如果违例,对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:(1)、投球有效,保持击打后的球形;(2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。
4、个人比赛:
个人比赛为一人参加,可以有一名教练,比赛为十局制,双方轮流投掷8球,其余规则与团体赛相同。
规则四:球队的场上行为
1、球队在裁判或其他工作人员的带领下,列队进入赛场,比赛前双方互相友好致意后,比赛球员留在场上,教练等其他不进行比赛的人员在指定位置就坐。
2、非投球方:除即将投球的球员,其他球员应安静地坐在球桌一旁的椅子上,不能做出影响对方投球的动作或发出影响对方投球的声音。即将投球的队员可以静静地站在投球端附近,准备投球,但不能影响对方正在投球的队员。
3、投球方:轮到一方投球时,该方各球员可以在球桌目标圆垒区的一端商讨战术。
4、如果因非投球方原因影响对方投球的行为,如使桌面发生移动、拍打球桌等,以及裁判认为非投球方的行为影响比赛正常进行的,对方有权选择终止投球动作,并重新投球;如果球已投出,投球方有权作出有利于本方的选择:1)、投球有效;2)将球道上的球形恢复成原先的球形,并重新投球;不管投球方作出哪一种选择,非投球方都将失去其一次投球机会,由非犯规方连续投球。
5、如果因投球方原因致使球形发生非正常投球变化,非投球方有权作出有利于本方的选择:1)、投球有效;2)、将球道上的球形恢复成原先的球形,投球作废,如还未投球,丧失此次投球机会。
6、球员的手在投完球后,不能长时间与球道接触,如果裁判认为球员的手放在球道上超过5秒,可判投球违例,所投球有效,但将被判罚失去下一次投球机会。
7、在指定位置就坐的教练、领队、替补队员、翻译不能在比赛期间与上场比赛队员进行交流,只有在暂停期间和中场休息时间可以和参赛队员进行交流,否则,裁判将出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加一分;严重的,可以将其驱除出场。
8、裁判有权维护赛场秩序,对于影响比赛正常进行的行为必须进行制止。对于不服从裁判对赛场秩序管理的球队相关人员,裁判可以向其出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加一分;严重的,可以将其驱除出场。
规则五:比赛区
1、比赛区应与观众区和教练席隔离开,比赛期间,除指定的工作人员、裁判和参赛球员,其余人员不得进入比赛区。
2、一个比赛区可以同时进行若干场比赛。
3、每个比赛球桌两边放置可供球员和记录员的坐椅,裁判站立,采取适当的位置观察场上的球员投球情况和球道上的球形变化等情况。
规则六:投球
1、团体赛、个人赛第一局通过猜先决定先后手,先手方有权挑选整场比赛球的颜色,双打比赛的先后手见规则三第3条规定。
2、一场比赛,始终在球台的同一端投球。球员投球时,另一只空手不得触碰球桌;应将球放在START标志中间并在底线之后,将球推出;启用HACK装置,应将球放入HACK,方可将球向前推出;推出的球的底部贴着球道向前滑行,不能侧滚投球;投球时,投球动作必须连贯,中途不能停顿,不能向后拉球再前推,不能做出拐弯动作。
放在START标志中间的判断标准:标志的两端都明显可见;
投球动作不连贯的判断标准:推球过程忽快忽慢或以慢速推球但球出手时明显加力。
停顿的判定标准:推球过程中球出现停止或接近于停止状态然后再加速向前推。
明显的拐弯动作的判定:裁判认为投球方从开始推球到球离手的这一过程不是按直线行进,或者推球过程按直线行进而球离手后的初始滑行线路出现突然的向内拐,不在推球线路的延长线上,都可判为明显的拐弯动作。
3、投球球员的手必须在球到达近端H线之前离手,否则投球犯规。
4、双方必须按照赛前确定的投球次序进行投球。
5、违反上述2、3、4规定投出的球,对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:
1)、投球有效,保持击打后的球形;
2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。
6、如果一方误投了对方的球,等该球静止后,由裁判换成本方的球。
7、如果一方投出的违规球双方以及裁判都没有当即发现,而在另一方投出球后才发现,对犯规方不再进行处罚,比赛继续进行。
8、如果所投掷的球没有完全超越远端H线,该球将被清除出球道。触及H线将被视为没有完全越过H线。但如果该球与球道上的球发生碰撞而未越过H线,此球将被认为有效球保留在球道上。
9、完全越过目标端底线为无效球,须被清除。
10、如果投球方投球后,有球在撞击过程中在有效区内发生翻转或侧立,由对方决定该翻转球的位置,在不影响撞击后的球形情况下,对方可以把该球放于有效区任何位置或清除出有效区;被击出有效区的球可以由对方处置,可以拿回放于有效区任何位置,但所放位置不影响撞击后的球形。
11、如果因非犯规因素影响投球的,经裁判允许,可以恢复投球前球形,重新投球。
12、如果一方投球时发生有球撞击边框或槽里的球而弹回有效区,不管弹到有效区内的球是何种颜色,对方都有权将弹回有效区的球移出有效区,等量替换成任意颜色已投的球,并任意摆放,但不影响撞击后的球形。已投的球可以是有效区里的球,也可以是非有效区的球。
13、如果一方投球时发生有球摔出桌外,不管摔出桌外的球是何种颜色,对方都有权将所有摔出球台的球等量替换成任意颜色已投的球,并任意摆放,但不影响撞击后的球形。已投的球可以是有效区里的球,也可以是非有效区的球。
规则七:自由保护区
1、目标端T线和H线之间除去圆垒部分为自由保护区。
2、如果在第6球之前,由投球方直接或间接导致对方的球被从自由保护区移到出局的位置(即变成无效球),对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:
1)、投球有效,保持击打后的球形;
2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。
3、触及圆垒的球不能认为位于自由保护区内。
规则八:触球
1、如果有一方触碰滑行中的球或球道上静止的有效球,非犯规方有权作出以下有利于己方的一种选择:
如果是投球方犯规:
1)、如果未投球,保持变动后球形;
2)、如果未投球,恢复变动前球形;
3)、如果已投球,保持投球变动后球形,投球有效;
4)、如果已投球,恢复变动前球形,对方所投的球作废;
如果是非投球方犯规:
1)、保持变动后球形;
2)、恢复变动前球形,投球方重新投球。
2、如果一方在投球时由于非比赛双方原因发生触碰球道上的静止有效球而使球形发生变动或触碰滑行的球,恢复触碰事件发生前的球形,重新投球。如果在未投球时发生非比赛双方原因触碰而导致球形,应恢复变动前情形。
规则九:胜负与得分
1、所有规定的局数比完后得分多者胜;或一方可提前认输;或通过计算,一方的得分已不可能超过对手得分,比赛提前结束。
2、如果所有规定局数比完,双方平分,加赛一局,直至分出胜负。
3、每局比赛完,要进行计分,一局比赛只有一方可能得分。
1)、双方都没有球在圆垒上双方都不得分。
2)、如从一个球的上方垂直下视,该球触及圆垒最外沿,该球被视为在圆垒上。
3)、拥有最接近圆心的球的一方计分,另一方不计分。计分方比对方的最接近圆心的球更接近于圆心的所有在圆垒上的球每球计一分。
4)、得分的确认由双方的队长或副队长负责。
5)、如果在确认有关得分方的关键球时,双方以及裁判都无法判定哪一个球更接近于圆心时,启用计量工具,如果没有计量工具或计量工具也无法确定哪一个球更接近于圆心时,此局双方得分均为零。
6)、如果在确认不涉及得分方但有关得分多少的其他两个或两个以上球时,双方以及裁判都无法判定哪一个球更接近于圆心时,启用计量工具,如果没有计量工具或计量工具也无法确定哪一个球更接近于圆心时,得分方比这些球更接近于圆心的球才能计分。当裁判使用计量工具出现失误时,将认为双方各被测量球离圆心距离相等。
7)、如果在确认得分前,一方如果移动位于圆垒上的球,非犯规方有权作出以下有利于己方的一种选择:
(1)、按移动后球形进行计分;
(2)、恢复移动前的球形;如果恢复的球形有困难,裁判必须作出有利于非犯规方的处理,如果原先双方有球离圆心的距离非常接近而无法明显区分谁更近时,必须裁定非犯规方的球更接近于圆心。
规则十:比赛迟到
如果一方未按规定时间到赛,分以下情形处理:
如果一方未按规定时间到赛,分以下情形处理:
一、团体赛、个人赛
1)、迟到15分钟以下,被视为一局结束,对方得一分且获得下一局即原规定第二局的后手权。
2)、迟到15以上(含15)到30分钟以下,被视为两局结束,对方得2分且获得下一局即原规定第三局的后手权。
3)、如果一方迟到30分钟(含30)以上,比赛不再进行,对方获胜。
二、双打比赛
1)、迟到10分钟以下,被视为一局结束,对方得一分且获得下一局A、B点选择权。
2)、迟到10以上(含10)到20分钟以下,被视为两局结束,对方得2分且获得下一局A、B点选择权。
3)、如果一方迟到20分钟(含20)以上,比赛不再进行,对方获胜。
规则十一:比赛中断
如果比赛因故中断,重新比赛时从中断处开始。中断时如一局比赛正在进行中,需保持中断时的球形。如果不能保持的,裁判必须仔细记录中断时的球形,并由双方签字确认,以便比赛继续进行时恢复中断时的球形;如裁判觉得记录有困难的,该局比赛重赛。
规则十二:赛前练习
1、每次比赛前,双方球队可以在即将进行比赛用的球桌上进行赛前练习。
2、练球时间在双方球队进行入场仪式后由裁判告知。
3、双方赛前练球时间相等,哪一方先练习可以以猜硬币方式确定。
规则十三:比赛时间
(一)、计时比赛
1、在十局制的比赛中,每方球队整场比赛有60分钟的比赛时间;在八局制的比赛中,每方球队有50分钟的比赛时间,整场比赛时间为每局各自用时的累加。
比赛有关组织者有特别时间规定的,按其规定执行。
2、比赛时间的显示应能被双方队员看到。
3、因一方迟到,引起一场比赛的局数减少,按以下规定进行比赛时间的调整:
1)、十局制,双方的比赛时间同时减少,减少的时间=减少局数乘以6分钟;
2、八局制,双方的比赛时间同时减少,减少的时间=减少局数乘以5分钟;
4、加赛时,每局双方有7分钟的比赛时间。
5、比赛的计时从每局裁判叫开始时开始计时,第一球的计时从开始投球到球道上的球静止为一方用时,当球道上的球静止时,开始对方的比赛计时直到对方投出球后球道上的所有球静止为止。这样周而复始,直到一局所有球投完并且球道上的所有球静止为止。
6、犯规处理、计算得分、中场休息,暂停和技术暂停时间不计入双方的比赛用时。
7、当裁判根据场上情形觉得有必要中断比赛时,双方都不计时。
8、如果需要重新投球,应回拨相应的比赛计时。
9、如果一局比赛需重赛,计时钟应拨回上一局的时间。
10、如果一方在给定的时间不能完成比赛,将被判负。
(二)、不计时比赛
在不计时的比赛中,如果裁判认定一方故意拖延比赛,必须对拖延方做出警告,如果在警告后30秒内球还未投出,拖延方将丧失此次投球机会。
规则十四:球队暂停和技术暂停
1、在一场比赛中,双方各有一次60秒的球队暂停机会。如有加时赛,每局双方有60秒的暂停机会。
2、只有场上的队长或副队长才能叫球队暂停。
3、在进行计时的比赛里,只有计时钟在走的一方才能叫球队暂停。
4、教练或队长向裁判做出“T”手势为请求球队暂停动作。球队暂停时间从教练来到场上和队员开始交流时开始计算。
5、只有在教练席上就坐的一名教练可以进入赛场与队员进行交流,如有翻译,翻译也被允许进入赛场。
6、球队暂停还剩10秒钟的时候,裁判必须告知暂停方。暂停时间用完,暂停方必须马上开始继续计时,教练必须马上返回指定位置。
7、技术暂停:当场上有队员受伤时,或一方提出对场上发生的某种可能影响比赛的情形进行判定时,或球桌、球发生影响比赛的损坏时,或裁判认定的其他可能影响正常比赛的情况发生时,可以进行技术暂停,技术暂停的决定由裁判作出。技术暂停期间,双方不计时。
规则十五:裁判
1、每项赛事设一名裁判长,若干名裁判,可以有若干名副裁判长协助裁判长工作。
2、裁判有权对场上出现的任何情况进行监督和裁定,一经裁定,在比赛期间,双方必须无条件服从
3、一方如对裁判的裁定有异议,可以在赛后规定时间内向裁判长申诉,裁判长根据申诉做出的决定是比赛的最终决定。
4、裁判应根据《桌上冰壶球裁判法》和本规则的规定进行对比赛的执法。
规则十六:服装
球队的着装应服从每项赛事组委会的规定。
五垒赞赏